このブログは有名なプレイヤーでも
Sカンストでもないただのおじさんが
ああでもないこうでもないと
戦い方を考えた旨をだらだら
長文で書いているブログです。
「説得力が無いよ」
「トッププレイヤーでもないのに何様?」
と不快に感じた方はどうぞここで
プラウザバック下さいませ。
「ショートカットは全部事前に
確認してからシチュバトは行こう!」
「オデッサ、鉄の嵐!」
目次
🌟タイトル名
◆期間
◆出撃MAP
◆今回のMAPについて
◆両チームの編成
🌟各機体毎の役割
🔵Aチーム🔵
◆陸戦強襲型ガンタンク
◆装甲強化型ジム
◆陸戦用ジム
◆陸戦型ジム
◆ザクⅡ
🔴Bチーム🔴
◆ヒルドルブ
◆ドム
◆グフ・カスタム
◆ザク・デザートタイプ
◆ザクⅡS型
🌟終わりに
*リンク諦めましたごめんなさい
🌟タイトル名
「オデッサ、鉄の嵐!」
~ 2024年12月9日(月)3:59 [予定]
2週目:2024年12月13日(金)4:00
~ 2024年12月16日(月)3:59 [予定]
5VS5
◆モチーフ
今回のシチュエーションバトルは
MS IGLOOシリーズの一つ
「機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線」
の第3話「オデッサ、鉄の嵐!」が
主なモチーフと思われる。
*ヒルドルブは第3話には登場していない、
「機動戦士ガンダム MS IGLOO - 1年戦争秘録 -」
にて登場している。
①中央E中継付近で接敵がセオリー
②開幕それぞれの最寄りの中継を取っている人がいると
中央で枚数不利発生しやすい
*全員下がり切って待ち受け状態でという場合なら
絶対に不要というわけでは
③南北の中継は絶対に取ってはいけないまでではないが
取るべき状況と取るべき優先度が高い場面が少ない
特に開幕に取る必要性が個人的にはこのゲーム
6年やっているが理由がわからない。
このMAPに限らず、上位レートの人にとっては
基本的だとは思うが毎度のことなので
個人的に考えるセオリーは一応明記
①まずは味方がどういくか見極めよう
開幕に、敵に一目散で突っ込む組、中継とってから
スタートだと考えてる組、どうすればわからず孤立
する組などがよく見受けられます。
人によってそれぞれ戦術の好みはあるとは思いますが
チームバトルアクションなので自分はこれをやりたい
けど味方はどうしたい?というのを全く考えないと
勝利は難しいとは思います。
歩調を合わせるというのは難しいですがチームゲー
なので…
②味方から離れて逃げるは悪手
相手に捕まって明後日の方向へ逃げていく人を
よく見かけますが
味方から離れたら余計援護しにくいです。
近寄っても助けてくれないかもしれません
でも孤立してしまうよりは生き残る可能性は高い
と思います。
それでダメだったらそういうチームなんだと割り切る
しかないと思います。
方向性の違いでしょう。戦い方を変えるしかない
です。
(ただ細かい事をいうならあえてやられるなら敵を
引きつけて主戦場から遠ざけて味方の枚数有利を
作るという考えもあるので状況次第ではありますが)
③中継の数で勝敗は決まらないゲームですよ
FPSなどのドミネーションの様に、
スプラトゥーンなどの塗った面積の様に、
中継を染める事を最優先にしてる
かのような立ち回りをされる方をたまに
見かけますが…
バトオペ2は
「戦闘終了時にポイントが
多いチームが勝利する」
ゲームだと思います。
「中継の数で勝負するゲームではありません。」
中継はあくまで、
「次の出撃場所を確保する橋頭堡」
としての役割が最も重要だと個人的に
考えています。
支援砲撃をする為に取る事が優先ではなく、
必要な中継を必要な時に取るのが勝利へと
繋がるのではないでしょうか?
撃破された→リスポーンまで時間がある→
とりあえず支援砲撃
という行動をなんとなくでされている方が
いらっしゃいましたら
一度それをせずにプレイされてみては
どうでしょうか?
支援砲撃は暇つぶしの道具では無い事が
わかると思います。
④中継の近く。または相手の中継を染めた所
で戦ったほうが枚数確保しやすいですよね?
低コストなので拠点や中継から湧いても合流するのが
高コストに比べ遅いです。リス時間が早いとは言え、
応援に到着した頃には味方が全滅なんてよくある話で
逆に戦線を維持してる人は中継などから
遠い位置で戦えば戦うほど、増援が来るのが遅くなります。
ここは押す時、ここは耐える時、ここは下がる時など
人によって判断は変わるとは思いますが、
地上でも宇宙でも低コスでも高コスでも、なるべくならば
「中継の近くの方が援護がきやすい」
「中継の近くの方が援護しにいきやすい」くらいは
頭の片隅にあっても良いのではと思います。
「陸戦用の活かし方」VS「変形タンク支援withその他」
◉三すくみが成立した編成、全機体が
即よろけ兵装を所持している。
Aチームはいわゆるバズ汎が三体と
陸戦用ジムに変形タンク支援の編成
汎用三体は特にやる事は難しくはないが
一番影響力があるのは陸戦強襲型ガンタンクの
立ち回りにかかるウェイトが高いと思われる。
支援機ながら機動力がチーム一なので、
ヒット&アウェイを繰り返すのが基本にはなるが
兎に角武装の数が断トツに多くて
癖もあるため乗り慣れていない人が多い部類の機体
この機体が自分の役割をこなさないと
かなりの苦戦を強いられると思われる。
この機体でランナーや固定砲台をする人は
出来るならばお会いしたくはないが
他の機体がこの機体を活かした戦い方を
しない場合はこの機体の人のフラストレーション
だけが溜まる戦闘にもなりやすい。
====================
支援 400
この機体のポイント
①近〜中距離でアップダウン
詳細(ここをクリック)
・基本固定砲台や長距離射撃をする機体ではない・前に居続ける機体でもないし、後ろにずっといる機体でもない
・ショトカを確認しておけ、演習場で試しておけの極地の機体
・チーム随一というかほぼ唯一個人で蓄積を実戦レベルでとれる要の機体
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変形や立ち回りがわからない。武装多すぎで使った事の無い人がとても多い特殊な機体
兎に角特殊な部類の支援機なので人によって
立ち回り方に差が大きい。
演習場で一回でもいいから触れた事ない人は
試運転をお勧めしたい機体。
特にスモークはかなり多用する事になると思われるので
腐らせないようにするのが正解と思われる。
スモーク・ディスチャージャーx2
・リロード時間35秒
・水中時使用不可
・射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
・射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与
詳細(ここをクリック)
変形時の機動力を使っていわゆる「前線を荒らす機体」的運用になる事が多いとは
思うが、武装回しと立ち回り命の機体と思われる。
個人的に無理やり考えたのは、他の機体が蓄積を取るのが
苦手なバズ汎が多い為、相手のマニュ持ちのザクⅡS
などを見る比率は高いように思われる。
ザク2Sと同じく、変形すると即よろけでは止まらない
ヒルドルブをマークするかどうかで味方汎用のやり易さが
変わると思われる。
Aチームで最もやれる事が多い機体なので
ケースバイケースでどう動くか指も頭も
フル稼働になると思われる。
グフカスに関してはなるべくならば味方に任せるべき
陸戦強襲型ガンダンクの武装の蓄積値
4連装ポップ・ガン 4%(25HIT)
220m滑腔砲[徹甲榴弾] よろけ値:80%(即よろけ有)
2連装改良型ボップ・ガン よろけ値:25%(4HIT)
多連装ロケットランチャー よろけ値:25%(4HIT)
車載用火炎放射器 よろけ値:0% (Dotダメージ固定200x10HIT)
燃料爆雷 よろけ値:0%(強よろけ付与)
◆装甲強化型ジム
射撃:ハイパー・バズーカ
汎用 コスト350
この機体のポイント
①ホバーだけど古き良きバズ汎用
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典型的なバズ汎用だが、他のジムと比べて特徴的なのはタックル威力が高い。
最高コストでは無いが、後ろでバズを撃ってるだけの
機体では無い。
敵との間合いを徐々に詰めて、連撃が付与されていようとも
まずは相手をどんどん寝かして擬似枚数有利を作るのが
主な役割と考える。後ろで使う意味は無い。
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ホバー機体なので動かしずらいと考えるユーザーがかなり多いゲームではあるが
この機体もホバー機体
なるべくならば感覚だけでも掴むのに
慣れていない方は5分でも演習場をお勧めする。
使って思い出す人が多いが
爆発反応装甲lv1を持っている機体。
基本、バズ下する機体なのは変わらない
相手を寝かせたら追撃は味方に任せて
とっとと次に行くか考えた方が正しい使い方かもしれない。
ホバーの勢いと盾受け(相手の方に盾を向けて被ダメとよろけを回避)
は必須かもしれない。やる事はシンプルではあるが、
単調な動きにならないようには気をつけたい
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削り&蓄積用のバルカンがこの機体には無い為、手投げグレがこの機体唯一の蓄積用兵装となる。
単体では蓄積は難しいが、
・味方の蓄積攻撃の手助けになる。
・ロケランしか使ってないと武装の回転率が悪い
等の為に、敵の真正面で使えとまではいかないが
敵と離れている時、相手への直線の射線が無い時など、
積極的に使いたいところ
汎用 コスト350
この機体のポイント
①〇〇を…いつも狙っているぞ
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スモークでどっかいったり、射程の長さで固定砲台したり神出鬼没なヒルドルブを常に探すところから始める機体
性能的に単体でドルブを相手するのは相当キツイとは思われるが
じゃあ他に誰がドルブ見るの?と言われてた僕がやります
の解答以外が無い機体。
ドルブに噛み付けない状況だとしても
ガンダムWのヒイロやサンダーボルトのダリルでは無いが
常にヒルドルブはマークして隙あらば君を狙っているよを
相手に感じさせるのが強襲機だと思うので
支援乗っている時に何が一番嫌かというと
ずっと敵強襲に見られる事だと思うので
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虎の子の即よろけ兵装のレールガン空中で撃てませんし、貫通効果ありなので
注意が必要。しかも弾数が3発なので
無駄に使っているほど余裕もないはず。
(シチュバト魔改造でリロ短縮の可能性は有)
バズ汎のように撃っては下格を頻繁に出来ない分
虎の子はなるべくならばドルブを探してドルブに使いたい所
③ビーム・スプレーガンは攻撃の要
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バズ・サーベル・バルカン・Bスプレーと4つしか兵装が無いのだから腐らせる武装は一つもない。
即よろけの虎の子のレールガンを
を最大限に活かす為にサーベルやバルカン、Bスプレー
を合間に使う事は必須レベル。全部使って欲しい。
暇があったらバルカンして蓄積取りの足しにしてほしい。
単体の武装だけでは蓄積が足りなくても
他の武装との併用or味方の兵装との合算で蓄積よろけを
発生させられる意識は大事。
ただ対人ゲームなので読み合いの面でサーベルを構える
事も忘れないでほしい。
Bスプレーガンは出来るならばオバヒさせたい運用を
即よろけではないし、連射性能も良くはないが
レールガンは弾数少ないし、バルカンもスラスターで
移動中に打てる唯一の武装ですし、
レールガンからの格闘に持っていけない距離でこの武器
はかなり重要と思われる為、よろけ値:35%(3HIT)と
蓄積を取る上でも大事な兵装だと思えます。
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◆陸戦型ジム
射撃:ロケット・ランチャー
汎用 コスト300
この機体のポイント
①切替・CTの遅さが身に沁みる機体
詳細(ここをクリック)
即よろけのロケランで基本バズ下をしていく機体今回は連撃が追加付与されていないようなので注意。
こいつで射撃戦をするつもりなら諦めた方がいい。
多少なり相手の射線を切る動きは当たり前程度には必要だが
基本じりじり敵に圧をかけていく機体。
強化タックルスキル持ちなので下手な攻撃よりも
タックルコンボが強い
武器の切り替えとCTが遅い&弾数の少ないので
1発1発の射撃や武器の切替が大事になる機体。
詳細(ここをクリック)
基本前線で体を張る機体だとは思うが、今回Aの汎用陣で蓄積でマニュを簡単に止めやすい機体が
ほぼ皆無なので、他の汎用でもいいとは思うが
場合によっては強化タックルのあるこの機体が
強襲のグフ・カスタムに相対した方が
良い場合もあるかもしれない。
前は走行強化型ジムやザクⅡがいて、
でも誰もグフカスを見ていないと感じた時くらいだろうか。
陸タンが動き回る支援なのでそこまで徹底マークは
必要無いかもしれないが、汎用が3人もいるのに強襲を
誰も見ていないのは負け筋の構築につながると思うので
詳細(ここをクリック)
ロケランは弾数少ないし、サーベルを使う状況でも無い何もしない時間を作りそうな時にまず最初にあげるのが
「ハンド・グレネードE」
この機体で最も気軽に使える射撃?兵装である。
当たりもしないような距離でロケランを無駄に消費するくらいなら
よろけ値:30%のこの武装で少しでも蓄積を相手に与える方が
ましだと考える。
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◆ザクⅡ
未確認だけど歩行速度魔改造されてるかも
射撃:ザク・バズーカ
汎用 コスト300
この機体のポイント
①切替・CTの遅さが身に沁みる機体
詳細(ここをクリック)
即よろけのバズで基本バズ下をしていく機体今回は連撃が追加付与されていないようなので注意。
こいつで射撃戦をするつもりなら諦めた方がいい。
多少なり相手の射線を切る動きは当たり前程度には必要だが
基本じりじり敵に圧をかけていく機体。
武器の切り替えとCTが遅い&弾数の少ないので
1発1発の射撃や武器の切替が大事になる機体。
詳細(ここをクリック)
基本前線で体を張る機体だとは思うが、今回Aの汎用陣で蓄積でマニュを簡単に止めやすい機体が
ほぼ皆無なので、他の汎用でもいいとは思うが
場合によってはこの機体が見る事になる可能性はある。
陸戦型ジムと役割がほぼ似てはいるが、
シチュバト魔改造で連撃がこの機体だけに追加付与されている。
連撃が出来るを頭に入れた戦い方が必要かもしれない。
詳細(ここをクリック)
(↑実際に使えてないのですが歩行速度早い魔改造受けてる可能性有)
何もしない時間を作りそうな時にまず最初にあげるのが
「クラッカー」
この機体で最も気軽に使える射撃?兵装である。
当たりもしないような距離でバズを無駄に消費するくらいなら
よろけ値:30%のこの武装で少しでも蓄積を相手に与える方が
ましだと考える。
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◉マニュ持ち二体、ザ・壁汎一体、
変態支援機一体、アンステ汎用一体の編成
Aチームと同じく高機動変形タンク支援もいて
更にマニュ二体と固いドムもいる
前線オラオラ編成。嫌なのはドルブが
前線も後ろも(固定砲台)も
こなせてしまうという所
多少なりとも相手よりもゴリ押しが可能
になってはいる。陸タン相手にも
射撃で対抗出来るグフカスもいて
普通にやればこちらの方が
かなり有利だとは思われる。
陸戦用ジムを先に潰してしまえば
大抵好き勝手出来てしまう気がする。
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◆ヒルドルブ🔑
機動力も射程もある万能機高機動だけに孤立は避けたい
射撃:専用ザク・マシンガン×2
汎用 コスト400
この機体のポイント
①強襲に気をつけるくらいじゃない?
詳細(ここをクリック)
スモーク使用は必須
変形時の突撃はあるわ、強よろけはあるわ
味方の追撃を邪魔しない散弾系兵装はあるわで
初期のバトオペ2をぶっ壊してなお君臨し続ける化け物支援機
変形タンクでヒットボックスが前後左右に大きい事を除けば
この機体いればアムロ倒せたよね?と思わせるほどの
理不尽さをこのゲームでは発揮している。
スモーク活かしてヒット&アウェイを繰り返せるわ、
後ろから射程の長い実弾三つの実弾兵装で砲台になれるわ
ポテンシャルとしては今回のシチュバトでも頭一つ二つ
抜け切っている機体。 注意点は高機動であるが故に単独行動しすぎて
孤立する事だろうか。
ずっと前にいる機体でもないし、ずっと後ろにいる機体でも無い
どっちも出来るなら状況に応じて最も相応しい選択が出来てしまうが
故に最も働いてほしい機体
②武装全部使って
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三種の実弾兵装(強よろけ、よろけ、散弾)、ステルス付与スモーク、MS?時の格闘ショベル(弱判定なのに強よろけ)
威力も射程も微妙だけど ミリ削り出来る5%の二丁マシンガン
誰が止めるのこれレベルの性能と兵装だが、
全ては使う人次第なのは他の機体と同じ。
全兵装を使ってほしい。
どのMSにも言える事かもしれないが
武装が多いとどれを使ったらいいのかわからないので
結局使う武器が限られてしまうという人は、
射撃戦になった時、近距離になった時
相手が回避を吐いた時、味方が追撃してる敵を撃つ時など
場面ごとにどれの武装を使うかを事前に決めておくのも
良いかもしれない。
③誰を狙う?
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正直この機体の扱いに慣れている人ならばどの機体を相手にもアドバンテージを取れる場面を
作れるとは思うが、今回はきちんと
両陣営に「三すくみ」が成立しているので
基本は敵の汎用三体を優先に狙う事になるとは思われる。
ただ状況によっては強襲が敵支援にいけていなかったり、
汎用が敵強襲を全くドフリーにしている場合もあると思うので
時には敵の支援を止めたりする必要性も出るだろう。
②でも言った通り、今回のシチュバトで最もやれる事が多いので
何か特定の役割だけに固執することもない機体だと思われる。
陸戦用ジムばかり狙うのは考えものだが
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◆ドム
支援 コスト350
この機体のポイント
③バズ!下格!強化タックル!スプレッド!
詳細(ここをクリック)
ヒットボックスが大きいし、マニュも無いけど連撃とタックルとスプレッドで
「肉を切らせて骨を断つ」ムーブの代表格の機体。
無駄な被弾を避ける射線切るのは必須前提だが
この機体がチキっていたら誰が前に出るの?
とは聞きたくなる機体。
バズ下が届く距離までじわじわ間合いを詰めて、
圧をかけながら相手を寝かせていく機体
スプレッドBはかなり大事なスラ中射出可能な
兵装なので多用する事になるとは思われる。
詳細(ここをクリック)
どの近距離戦向きな汎用にも言える事かもしれないが味方が全く前に来ない。かといって強襲が敵支援に
噛みついてもくれない。
そんな前にいても自分だけ貧乏くじを引くはめになる場合も
無きにしも非ずなのがこのゲームの辛い所
実際そんな時にどうする?というと個人的には二択
❶「誰か来てくれ」をチャットしながら前で味方が来るまで耐える
❷前に来ないので支援機の随伴をして有利兵科の敵強襲を潰す
くらいしか無いかとは考える。
このゲームは某ゲーム中心の配信サイトだと
「シューターゲーム」というジャンルにされているようで
射撃も格闘もどっちも重要な要素だとは思うが、
お手軽な「シューターゲーム」に専念する方も存在するので
どんなに前で踏ん張っても8分間味方が全く前に来ない戦場も
悲しい事に存在します。
それで相手を止めたり、カットして火力を出して勝利に
導く動きをして下されば良いのですが、残念ながら前線の味方を
盾としか思わない人も、「他人のとったよろけ」になんとやらで
美味しい所だけを掬っていく方も実際います。
❶が理想だとは思いますが、現実的に割り切って❷を選ぶという
場合も多々あるとは思いますので。
⇩ここからは愚痴なので無視してください。
個人的ではありますが
「前進!」「密集形態で行こう」「臨機応変にな」
などはニュアンスが曖昧すぎて相手によって
受け取り方が違うものだと思っているので
自分は使いません。
このゲーム「試合中の簡易固定文チャット」を
もっと実用的な具体的な、根本的な見直しをするだけでも
現状よりもマシになるとずっと思っています。
前作勢の方は「VC戻せよ」なんてご意見をよく聞きますが
自分は臆病なので、
「どんな人が来るかもわからない状況でVC」
は嫌なので廃止したならば、固定チャットをもっと精査して
充実してほしいと思います。
多言語とも併用するなら、主語のないチャットならば、
尚更ニュアンスは見直してほしい気がします。
詳細(ここをクリック)
理不尽な兵装も無く、誰にとってもわかりやすい部類のこの機体ですが
オーソドックスな機体ほど、相手が次にどんな手を
打ってくるかの読み合いが発生しやすいと思います・
シンプルだからこそ読まれやすいという事
無骨にバズ汎の仕事もありですが、時には上位勢相手には
搦手も必要になってくるのではないでしょうか。
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◆グフ・カスタム
射撃:ガトリング・シールド強襲 コスト300
裏キーマン
陸タンとの相性は悪くないと思うけど…
この機体のポイント
①何はともあれ探すのは
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即よろけがヒートロッドの強よろけしかなく一見辛そうに見えるが、対支援、対陸タンに関しては
射撃だけで削れるガトリングを持っていて、
相手にマニュが無いのもあってか
割と今回の戦闘では相性の悪くない強襲かと思われる。
兎にも角にも開幕は敵支援の陸戦強襲型ガンタンクを探してほしい。
極稀に開幕で自拠点前の高台固定砲台ムーブをする人、
スモークを使って拠点爆破に行く人も0では無いので
可能性としては頭の片隅に。
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陸タンを潰せたらやる事は基本同兵科の陸戦用ジム狙いがセオリーとは思うので、探しておきたい。
ただウェーブや味方も残存機体などの状況次第
だとは思うので無理に探すというよりも
中央のE中継の占拠も選択肢の
一つに。同兵科を潰しに行くよりも敵強襲は
味方汎用に任せて中央のE中継を染められるかを
まず考えた方が理想な気もする。
全ては状況次第としかいえないが、Eを取れれば
その後の戦闘で落ちた味方も戦場に近いところで
リスポーン出来るし一体支援機以外の相手を
落とす事よりも考える。
どの機体でも言える事だとは思うが
役割的に一番わかりやすい気はする。
詳細(ここをクリック)
即よろけがヒートロッドしかないのは前述した通りだが実装時以降ずっとカスタム(調整)された為に
ガトリング・Sと併せて3連装ガトリング砲も
腐らせないように使いたい所
「格闘機」ではなく「強襲機」と前作より名称変更
したように「格闘」だけでもない機体
ガトリング・シールド
射程250m リロード10秒 よろけ値:5%(20HIT)
3連装ガトリング砲
射程180m リロード6秒 よろけ値:8%(13HIT)
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◆ザク・デザートタイプ
汎用 コスト300
*連撃ありません!
実は影のキーパーソンかもしれない可能性
この機体のポイント
①単なるバズ汎ではない
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一見普通のバズ汎にしか見えないが
この編成だと「蓄積を取りやすい方の汎用」に
役割がシフトすると思われる。
近接戦闘に向いている他の汎用二体よりも
広い間合いで戦える=フォローをしやすい
場合によっては変形状態の陸タンも
蓄積で邪魔が出来るという他のバズ汎には
出来ない事が出来るので
下記の各武装の蓄積値は覚えておく事をおすすめする。
ザク・バズーカ よろけ値:80%
頭部バルカン よろけ値:2%
クラッカー よろけ値:30%
腕部ミサイル・ポッド よろけ値:20%(5HIT)
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典型的な前に詰めるしかないバズ汎では無いが、だからといって前に出ないでいいとうわけでもない。
あくまで汎用としてどこに今自分がいべきポジションかは
その都度考えるべきと思われる。
ドムがCフォワード、後述するザクⅡSが2ndトップなら
この機体は2列目も出来るFWといった所だろうか
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蓄積武器が揃っているという事は、マニュ持ち機体を相手するのに向いているという事
相手チームで唯一マニュを持つ機体
強襲の陸戦用ジムを主に相手をするのはこの機体が
一番向いているとは思われる。
あくまで適正があるというレベルかもしれないし、
他の味方が陸戦用ジムを抑えているのであれば
無理して粘着する必要もないかもしれないし、
変形状態の陸タンへの蓄積や牽制も時には出来る
だと考えると特化した能力はないが、器用な機体
と思われる。
====================
◆ザクⅡS型
射撃:ザク・バズーカ
強判定汎用(連撃無し)
この機体のポイント
①強判定って忘れてない?
詳細(ここをクリック)
みんな大好き強判定。連撃無いけど強判定。陸戦用ジム相手以外は強気に触れるけど連撃無いので注意
味方のグフカスともかち合っちゃうので注意
②ドムともちつもたれつの関係?
詳細(ここをクリック)
マニュがあるので最前線に出ていく人が多いとは思われるが、
最前線も出来れば、ドムのフォローも出来るし
いざとなれば敵強襲ともかち合えるし
前よりで色々出来るけど連撃が無いのを忘れるべからず
ドムにしたら近くにいてくれた方が何かと助かると
思われる機体。
③じゃあ誰を狙う?
詳細(ここをクリック)
デザクが陸戦用ジムを見てなかったらそっちを見てくれていたらドムの近くで相手の3汎用のどれか
だとは思うが、そこまで誰かだけ見るのはあまりなさそう。
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🌟終わりに失礼な物言いになるが今回のシチュバトは
バトオペ2の最大のコンセプト
「三すくみ」が成立している割とレアな戦闘。
ファースト世代の一年戦争時のMSは
特徴がはっきりしているので三すくみに
当てはめやすいという事情もあるかもしれない。
(ガンダム世界でもMSは時代を追うにつれて
汎用化への流れもあるので致し方なしか)
今回は両チームとも全機体が即よろけ兵装
を所持しているのも珍しいかもしれない。
低コスト戦なので機体性能や豊富な武装で
一体で何体も見れるコスト帯でもないので
プレイヤーの基礎向上には向いているバトル
かもしれない。
以上カンストでもなんでもない雑魚おじさんが考える、
今回のシチュバトの 仕様と各機体の役割について
書いてみました。今回のシチュバトろくにりプレイ出来てないので
はっきりいって理想論です。
この通りにいつも出来るなんて思っていませんが
こういう動きがチームで出来たら
こういう考えをあると知っていたら
多少なりお役に立てるのではという考えで
書いております。
こんなに纏まりのないだらだら長文をここまで
あまりプレイ時間の少ない方や
始めたばかりの方、
どう戦ったらいいか悩んでる方
もっと上手くなりたいと伸びようとしている方
の何かのきっかけにでもなればという気持ちと
書いているだけです。
どうせやるなら真剣(ムキ)になって楽しみたい
のでああでもないこうでもないと色々考えております。
誰かの何かの「足し」になればこれ幸い
「ショートカットは全部事前に
確認してからシチュバトは行こう!」
それではまた
GBO is Team battle action
#バトオペ2
#シチュバト
#シチュエーションバトル
#バトルオペレーション2