*注① 
このPLB機体の個人的評価ですが、
知識が浅いので「拡張施設」での
スキル拡張は全く考慮していません

*注②
機体の個人的評価に関してはあくまで
lv1の機体に関して述べております。


以上の二点はご理解頂けますよう
お願い申し上げます

スクリーンショット 2025-06-02 23.58.57
■2025年6月のプレミアムログインボーナス一覧
<上旬>
◎ 2025/6/1(日) 5:00 ~ 2025/6/11(水) 4:59
★★★★ ディジェ・トラバーシア LV1
現環境で魔境650でこの機体を
ファーストチョイスにする理由が見つけられない
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漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』に登場。

シャア専属のエンジニアチームが、次世代のシャア専用機の基礎データを
取得するために短期間で急造した攻撃型MS。

新型サイコミュ・フレームを新たな機体に搭載して再調整する時間を
短縮するため、先の戦闘で半壊したシャア専用ディジェをベース
にしており、これを中心にネオ・ジオンに協力する企業や個人から
寄贈された物資で機体を修復する形で構成されている。

本機の最重要な運用目的として、新型ファンネルの運用テスト
が挙げられている。

最低限の兵装システムとして完成したことから、ベース機と
異なり型式番号と固有名称が与えられており、名付け親は
元ジオンのフラナガン機関所属の天才MSエンジニアであり、
「機動戦士ガンダム Twilight AXIS」の主人公の一人でもあった
アルレット・アルマージュ。
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🌟ゲーム内でのこの機体の現状  
詳細(ここをクリック)650コスト汎用機として実装

◉D・トラバーシア用B・ライフル 射程400m よろけ値:20%(35% x3)即

D・トラバーシア用B・サーベル 切替0.5秒
ビーム・ピストルx2 射程250m よろけ値:10%

◉バインダー内ビーム・カノンx2 射程500m よろけ値:10% x2 貫通有・即

◉メガ粒子砲 射程400m よろけ値:10% x4

◉メガ粒子砲[射撃出力リミッター解除] 射程400m よろけ値:35% x4

◉ファンネルx6[集中砲火] 射的300m よろけ値:10% x12 (HP40%以上)

ファンネルx6[照射] 射程300m よろけ値:35% x6発 x4射(HP40%以下)

カウンター攻撃終了後の一定時間機体性能のあがる
「カウンターブースト」

サイコミュ兵装を使用している間それ以外の
兵装の攻撃力と機体の機動力が上がる
「フルアタック」

機体HPが 40%以下自動発動で機体性能が向上する
「簡易バイオセンサー」
などの優秀なスキルや数多くの射撃兵装を持ち、
バイオセンサー発動中はファンネルx6の攻撃方法が
変わる仕様でかなりの射撃寄りな汎用となっている。

武装が豊富ではあるが、前を張る機体でもなく
味方の他の汎用に戦線維持を依存せざる得ない部分は
ある機体とは思われる。

現環境下で650コストは化け物汎用のメッカと化していて、
この機体ももれなく性能不足な感は否めない。
味方が完全に前の戦線を維持していれば
火力が全く出ない事もないだろうが
正直今の650コストで
ド環境機以外の座席は無い。

そのド環境機体でも数ヶ月後には
その座がどうなってるかわからない。
それがこのゲームのコスト650である。


新規追加:2023/10/26
     2024/02/29 lv2追加

性能調整:無し


<中旬>
◎ 2025/6/11(水) 5:00 ~ 2025/6/21(土) 4:59
★★★ 高機動型ケンプファー LV1
機動力と格闘判定上がったけどショットガンを失ったケンプ
HKP
スマートフォンゲームアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のイベント
「0082 ペッシェ・モンターニュ ~星屑たちに花束を I~」に登場。

型式番号:MS-18F
メカニックデザインはことぶきつかさ氏。

ケンプファーを出すならバリエーション機がよいと
ケンプファーF型にスポットが当たり、
同機であるならビーム兵器をもたせなければならないと
ゲルググM(指揮官用)から流用し、
またガーベラ・テトラにケンプファーの系譜
とする設定があったため、試作ユニットを試させられた
雑なニコイチ感を出したとのこと。

*ケンプファーF型とは
『1/144 MS-18E ケンプファー』付属説明書の文章設定に登場。
ジオン公国が本土決戦用にプロトタイプやE型とともに、
ビーム兵器中心の武装を装備したタイプとして準備された
といわれるが、真偽のほどは不明の機体

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🌟ゲーム内でのこの機体の現状  
詳細(ここをクリック)

ゲーム内ではコスト500の汎用として実装 

高機動型ケンプファー用B・R 射程350m よろけ値:50%x2(50%)
高機動型ケンプファー用B・S 切替0.33秒 
頭部バルカン[後期Ⅲ型] 射程200m よろけ値:6%(17HIT)
◉高機動型ケンプファー用B・Sx2 切替0.5秒

シュツルム・ファウストx2 射程200m よろけ値:25% x2

「EXブースト」
S・Bリミッター解除システム」
という高機動のケンプというイメージを反映して
スラスター系のスキルがついており格闘判定も
ノーマルの「中」から「強」に変わっているが
EXブースト自体は調整で素ケンプにも付与されているのと
ノーマルが装備していたショットガンも無くなって、
ビーム兵器が使えるようになった更に
高機動になったケンプではあるが、
中距離での射撃にも対応出来るようには
なっているが、そもそもケンプ系を
どうしてもこのコスト帯で使いたいのなら
素ケンプでよくね?というのが個人的な感想。
2種格闘の切替時間やモーションは優秀とは思われるので
強判定と2種格闘が活きる狭いマップ、活かしたい人は
使用するのではとは思えるが、その際はスラ打ち可能な
6%バルカンを有効に使うのが必要になるとは思われる。


中距離以上の状態で射撃したいなら
他の同コストの機体を選ぶのではと中途半端感が強い。


新規追加 :2024/02/01
上位lv機体 :
2024/05/30にlv2追加
機体調整 :
2024/05/30

<下旬>
 2025/6/21(土) 5:00 ~ 2025/7/1(火) 4:59
★★★ ディジェ・アサルトパッケージ LV1
武装も防御もそれなりに揃っているけども
DAP
『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場。
型式番号はMSK-008S/A、メカニックデザインは植田大貴氏。

僚機との連携を前提として、爆撃支援機として運用する
装備プランに基づき、エース・パイロット向けに
少数生産された機体が改修される。

S型の各部(胸部左右、両肩部前後、両膝部)に
FSWS計画からのフィードバックによる、
ミサイル・ポッドが内蔵された増加装甲を装着、
運用目的に適した制圧能力をもつ。

各ミサイル・ポッドは発射後にパージすることで
デッドウェイトを排し、戦闘継続の支障に
ならないよう設計されている。
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🌟ゲーム内でのこの機体の現状  
詳細(ここをクリック)

ゲーム内ではコスト600支援として実装

ディジェ・A用クレイ・バズーカ 射程400m よろけ値:80% 即
ディジェ・A用B・Sx2 切替0.77秒 
頭部バルカン[強化Ⅲ型] 射程200m よろけ値:4%

ミサイル・ランチャー 射程250m よろけ値:20%
ディジェ・A用C・B[散弾] 射程150m よろけ値:20%
肩部M・ポッドx2[焼夷] 射程300m 1000固定ダメージ(200x5HIT) 
              よろけ値:10%(10HIT)


◉豊富な武装の機体によくある傾向
 最大の特徴は豊富な武装と中距離〜近距離向けの支援機
 によくある高性能バランサー持ちと
 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し
 射撃攻撃で与えるダメージを50%増加
する
 スキル「
対空射撃補助プログラム」を
 持っていること。

 地味に空中制御プログラムもある機体


 燃焼のdot系武装や蓄積系の武装も豊富なのだが、
 即よろけがバズの一個というのと
 武装が全て射程がかなり近距離よりの中距離仕様なので
 「敵の射程外から狙撃するのが支援機」というのが好みで
 支援機を使うという人に好まれない味方に随伴する機体

 プラスアルファ「武装が多すぎると面倒すぎて好まれない」
 というこのゲームの機体全てに言える傾向があるので
 ・手数があるけど決定的なこれという武装が無い
 ・ロングレンジで打てない支援機
 ・機動力が高いわけじゃない
 の一般的に使う人が減る、とてもバトオペらしい性能の機体
 なのに大抵好かれない、使われない機体の典型的なパターン
 の機体と思われれる。

 動き回れる支援機よりも一方的に性能差で撃てる支援機という
 イメージを持っている人が傾向的に多い為にあまり使われないのと
 支援機をフォローしながらお互い共存していくという意識の低い
 チームだと何も出来ない場合が多い
 (初心者レートだとそれが顕著+武装回し難度高目の二重苦)

 支援機が時々ありえないくらい強化されるのは
 ・敵強襲を放っておく人
 ・味方の援護がもらえないような立ち回りで支援を使う人
 等々、フォローされる側、する側双方で問題が起きていて
 データ的に支援機を超火力機または超合金機体にしているのでは
 とは思われるが…

 話が逸れたが、ことこの機体に関しては、
 味方と随伴する前よりの支援だが、
 有利兵科のフライトする機体に有効な手段は持っているが、
 そもそも600が射撃能力の高すぎる汎用機体が増えすぎて
 この機体が支援機なのに射撃戦で汎用に負けてるので
 回避もバリアも無いこの機体では被弾機会が多すぎる
 というのが致命的なだとは思われる。

 軍事基地や塹壕、補給基地などで後ろから
 長距離射撃の支援が2体いたら
 こっちの支援機が一体この機体だったとして
 カットも出来ないし、どっちが火力出せるかと
 いえばこの機体じゃないケースが多いとは思われる。

 活躍する場所が限られる機体

 ぶっちゃけデルタアンス等が跋扈する環境だし、
 長距離射程持ってる上に回避持ってるような支援機より
 前より支援のこういう機体こそ回避系スキルを
 つけるべきなのかもとは思う機体
 安易に射程を伸ばして射撃環境に拍車をかけるよりも
 回避系やガード系スキルの方がこの機体の
 ゲーム内コンセプトに合うのかもしれない。

 使えないまでではないが、現状はあえてこの機体で
 出撃するメリットはあまり感じない


新規追加:2024/02/15
上位lv追加:2024/06/06(lv2機体)
機体調整:無し


◆終わりに

今月のPLBの三体ですが、
ディジェ・トラバーシア LV1
 👉環境が変わりすぎてきつすぎる

高機動型ケンプファー LV1
 👉強判定2種格闘汎用だけど他の機体でもよくね感
ディジェ・アサルトパッケージ LV1
 👉少しでも広いマップや600で活きる性能していない 

というのが現環境時点での個人的な感想です

冒頭にも書きました通り
「拡張施設」が実装されましたが

それに関する知識を深めていない状態なので
拡張スキルを含めた評価では無い前提で
書かせて頂いておりますので、
そこはご了承ください。

このゲームの機体の性能設定は
「ここでこういう使い方をすれば強いけど
他の場所で他の機体と同じような使い方をする
機体としては考えて作っていない」

と、どこでも強い機体ではないのは
始めから承知の上での調整の意図
なのかもしれません。

どこでも強い機体は簡単に作れるけれど
それだと「個性が無い」
という考えなのかもしれません。


「どの機体でもどこでも戦える」

というのは理想だとは思いますが
そもそもMSは現地改修や特定の
状況用に開発されたものもありますから
そういうコンセプトでの開発さんの
調整の意図があるのでは?
と最近考えるしかない思うようになりました。

なのでユーザー自身が

「このマップ、この状況、この編成なら
この機体を選んだ方がいい」


という戦略的な機体チョイスを促したい
のかもしれない。

とまあだいぶ好意的な解釈かもしれませんが…


数百も様々なMS実装されているゲームですから
どれも同じような性能だったら、別に新機体を
手に入れなくてもいいか
という流れに
ならないように、それぞれの機体に尖った
特徴をと
開発の方々は日々苦労されては
いるかとは思います。


ユーザー側としても、この多くの機体を
より楽しむ為にも
個々の機体への理解度を
上げていかないととは思いますが、

多くの機体の特徴を把握しなければならない
数百の機体の特徴を把握なんて無理、正直面倒
好きな機体だけどどう扱えばいいのかわからない


と機体の特徴把握が重荷に感じてしまっている
ユーザーさんも、もしかしたらいるのかも
しれません。

ガンダム作品って新しいものになればなるほど
映えるシーンというか無双するシーンを
多く入れてる印象が個人的にはあります。

最初は苦戦するけど、後半手が
つけられなくないほど成長する
主人公みたいなのは少なくて、
心の成長や変化はあれど、
「ガンダムは無双する」
みたいな印象を最初からあるのは
まあ時代なのかもですね。

最初にぐっと映えるシーンを見せて
フックしないと見続けてもらえない
というかじっくり成長を見せる演出は
時代のタイパにそぐわないというべきなのか…
話が横道にそれましたすみません。


自分も偉そうな事言えるほど、
全ての機体を把握してるのか?
使いこなせているのか?
に対して、正直に無理です!
としか答えようが無いのですが、

なるべくならば一戦でも楽しいプレイを、
手に入れた機体のポテンシャルを

一つでも理解していきたいなとは
思ってはいます。


全部の機体は無理でもせめて
自分のお気に入りや使用回数の多い機体は
少しでも性能を理解出来れば
今後も楽しくプレイ出来るきっかけに
なるかもしれません。


意識が高すぎ、ハードルが高い、
ゲームは気楽にでいいじゃない
様々な意見はあるかとは思いますが、
他の方と一緒に協力する
「チームバトルアクション」という
ジャンルのゲームですから、
「8分間だけはチームメイトにお互いにふさわしい関係」
でいれるように少しでも多少なり、お役に立てるように
なりたいなと個人的に思っているだけです。


このゲームはアクションなので
「プレイスキル」
は勿論一定のレベルを要求
されるとは思いますが、

それと双璧を成すくらい

「(このゲームで覚えるべき)知識」
を持っている人も「強い」と思います。

それではまた

(*このブログの機体の評価に関しましてはあくまで
 周りの環境などをみた私個人の評価です。)