このPLB機体の個人的評価ですが、
知識が浅いので「拡張施設」での
スキル拡張は全く考慮していません。
*注②
機体の個人的評価に関してはあくまで
lv1の機体に関して述べております。
以上の二点はご理解頂けますよう
お願い申し上げます

■2025年5月のプレミアムログインボーナス一覧
<上旬>
◎ 2025/5/1(木) 5:00 ~ 2025/5/11(日) 4:59
★★★★ フルアーマーZZガンダム LV1
機体の知名度は高いのに
武装てんこ盛りなのは好かれない定期

TVアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』第46話にのみ登場。
メカニックデザインは明貴美加氏。
演出家から、通常装備のΖΖガンダムではクィン・マンサに
勝てるわけがないので、何かアイデアはないかと訊かれ
フルアーマーを提案したところ、監督の富野氏からも
あっさりOKが出たとのこと。
TVアニメが放送されていた当時、大日本絵画の雑誌
「モデルグラフィックス」における小説及び模型の連動作品
『ガンダム・センチネル』はまだ企画段階であり、
詳しい設定は固まっていなかった。
そのため、まずは第1弾として『1/144 FA-010-B フルアーマーΖΖガンダム』
が発売されることとなったが、強化型ではない「1/144 ΖΖガンダム」に
(説明書に掲載されたイラストは強化型ベース)『モデルグラフィックス』
1987年4月号に掲載された牛久保孝一氏による1/100キット改造作例と



同じホワイトで塗装された増加装甲とハイパー・メガ・カノンが
装備された状態の機体として発売された。


その後にFAZZの設定が固まり、デザインが変更されたうえに
型式番号がFA-010-Aとなった。
さらにテレビアニメ版のフルアーマーΖΖガンダムの型式番号は
FA-010Sに変更され、区別されるようになった。
胸部にIフィールド発生機構を装備するとの資料もあり、
2000年にバンダイより発売されたプラモデル
「1/100 マスターグレード フルアーマーΖΖガンダム」及び
「FAZZ」に付属するインストには、フルアーマーΖΖガンダム
とFAZZはEx-Sガンダムと同様のIフィールド・ジェネレーター
の搭載となっている。


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🌟ゲーム内でのこの機体の現状
詳細(ここをクリック)
700コスト支援機として実装◉FAΖΖG用D・B・ライフル 切替0.5秒 射程450m よろけ値:10% x2
◉FAΖΖG用H・B・サーベル 切替0.77秒 CT2.5秒
◉ダブル・バルカン 切替0.5秒 射程200m よろけ値:10% x2
◉ダブル・キャノン 切替0.77秒 射程450m よろけ値:25% x2
◉背部ミサイル・ランチャーx2 切射0.5秒 射程500m よろけ値:17%(6HIT)
◉肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 切替0.5秒 射程450m
3750固定ダメージ(250x15HIT) よろけ値:10%(10HIT)
◉頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] 切替0.5秒 射程600m よろけ値:10% x3
◉腹部ハイ・メガ・キャノン 切替0.5秒 射程400m 強よろけ頭・腹ハイメガ3種は強よろけはあるものの
基本は武装をフルに使って蓄積なども取っていく機体
コスト内では遅いものの支援機としては機動力は高い部類に入る。
高性能バランサーや当たり判定の広いサーベル
一応連撃も持っていて実はパワアクlv2。
バイオセンサーが発動したら性能アップはするが、
当コストの最強格の強襲がフライト機体のペネロペの為、
単体で足掻くには強よろけ兵装はあるものの
厳しい面はある。
武装を見ての通り、そこまで長距離射程で
ぽんぽん使える武装は無いので、
中距離での立ち回りが必要になる。
固定砲台ムーブをする機体では無いので
いかにも「支援機」的な機体ではないのも
使用率が増えない要因の一つかもしれない機体
射撃武装は豊富なれど
「汎用機寄り」の立ち回りが必要になると
思われる機体。
特に北極などの回遊魚系MAPでは
どうしても機動力の差で味方の他の機体に
置いていかれるので味方のフォロー
及びそれを踏まえての立ち回りが
必要になると思われる。
機体のポテンシャルは高いものの
「お手軽、簡単、強機体」
という訳ではないので
武装回しが得意な人、立ち回りに
自信がある人なら使えなくもないレベルの
機体だとは思える。
性能調整:2023/10/26(上方調整)
2024/11/21(上方調整)
<中旬>
◎ 2025/5/11(日) 5:00 ~ 2025/5/21(水) 4:59
★★★ エンゲージゼロ[追加BST装備型] LV1
前への推進力と二種格闘は魅力的な機体

劇場用アニメ『機動戦士ガンダムUC』に登場。
デザイナーはことぶきつかさ氏。
公国軍残党の掃討作戦用としてさらなる機動性の確保
が検討され、0083でもラビアンローズに
GP03専属のシステムエンジニアとして登場していた
ルセット・オデビーの提案により背部に大推力の
ブースター・ポッドを2基装着した仕様。
ブースターはコア・ファイターに接続されており、
それぞれ大型ビーム・サーベル兼ビーム・キャノン
を1基ずつ装備する。
爆発的な加速を得られる反面、対G耐性のない
パイロットでは失神してしまうほどであり、
ペッシェでもブースター点火からの稼働時間は
3分が限度とされる。
フレキシブル・ジョイントなどは採用されて
いないため、姿勢制御や機動性・運動性は
フルバーニアンに劣る。
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🌟ゲーム内でのこの機体の現状
詳細(ここをクリック)
ゲーム内ではコスト500の強襲として実装
◉エンゲージゼロ用ビーム・ライフル 射程350m よろけ値:20% 即
(スキル「補助スラスター制御装置」対応)
◉EZ[追加BST装備型]用B・S 切替0.5秒
◉エンゲージゼロ用頭部バルカン 射程175m よろけ値:5%(20HIT)
◉EZ[追加BST装備型]用B・Sx2 切替0.5秒 集束時間:2秒
(スキル「空中格闘制御」対応)
射撃、格闘、バルカンと
オーソドックスもオーソドックスな装備
の機体にチャー格と補助スラスター制御装置LV2
を付与されている機体。
空中格闘制御とそれを生かすフラップブースター
を発動させるスキル「補助スラスター制御装置」LV2を
いかに使って格闘まで持っていくかが動きのベース
となると思われるが、単にチャー格だけ
ぶん回していればいいというわけでもない機体。
チャー格がこの機体の主なダメージソースの
一つとなっているのは事実だが、味方のとった
よろけだけを待つだけなんてそうそう無いでしょうし、
味方が敵に寝かされてる時ならいざ知らず、
味方ごと敵を斬り続けるなんて
「チームバトルアクション」
なので出来ないと思うので、武装はシンプルなりに
ビーライ下なり、バルカンも使ってヒット&アウェイ
を繰り返すのが正解の機体だとは思うが、どうしても
チャー格の爆発力に頼らざるを得ない場面があるのは
否めないのが悲しい機体。 現状の500環境でこの機体を
敢えて使う理由がせいぜい高低差の激しいフラップが
必要になりそうなMAPくらいかもしれない。
量Zと赤いガンダムがいる現状ではファーストチョイス
足りえない性能ではあるが、チャー格無しでは生きられない
人は使う可能性はある。
操作法や武装の使い方を見直すという意義は
長年サービスを続ける上で大事だとは思われるが、
武装を簡単化して使用時のハードルを下げたい
意図はあるのかもしれないが、チャー格に頼る人は
他の武装があっても、スキルが上がったとしても
チャーに依存するのは変わらない。
ハードルはいつまでも上がることはなく、
更に下がりかねないのでは?
とは思わないのかなと個人的には正直常々思っている。
もうチャー格に回数制限つけませんかそろそろ?
上位lv機体 :2024/03/28にlv2追加
機体調整 :2024/03/28
<下旬>
◎ 2025/4/21(月) 5:00 ~ 2025/5/1(木) 4:59
★★ 量産型νガンダム LV1
武装も防御もそれなりに揃っているけども

『M-MSV』に区分されるMS。
初出は『SD CLUB』第11号。
「シャアの反乱」の際、ロンド・ベル隊は主力である
ジェガンがギラ・ドーガと比べて明らかに戦力不足であり、
さらにサイコミュ搭載機であるヤクト・ドーガが量産化
された場合も考慮し、エース・パイロット用に本機の
少数生産を計画している。
なお、原型機のνガンダム自体も、制式採用と開発費捻出
のために量産も可能な設計とされている。
開発は引き続きAE社が担当し、機体構成をユニット化
することで生産性を高めた設計を実現。装甲やフレーム
の材質は原型機より1ランク下のものが用いられるが、
基本性能は原型機の80パーセントをフォローしているとされる。
量産機としては高コストであることと、第二次ネオ・ジオン戦争
が想定よりも短期で終息したため、本機の量産化計画は白紙となり、
試作機1機が完成したのみで終わっている。
(と当時の設定ではあるがなんだかんだ製造数は
変更される可能性有なのがガンダム世界)
なお、この量産型νガンダムの設計データを基に
作られた技術検証計画のテスト機体が
ガンダムGファースト
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🌟ゲーム内でのこの機体の現状
詳細(ここをクリック)
ゲーム内ではコスト600汎用として実装
◉量産型νG用ビーム・ライフル 射程300(400)m よろけ値:20% x4(80%)
◉量産型νG用ビーム・サーベル 切替0.77秒 CT2.5秒
◉60mmバルカン砲x2 射程175m よろけ値:3% x2
◉ビーム・キャノンx2 射程400m よろけ値:10% x2 即
◉量産型νG用N・H・B 射程300m よろけ値:40% 即
◉インコム・ユニットx4 射程250m よろけ値:15% x12
◉腕部装着型ビーム・スプレーガン 射程250m よろけ値:35%(3HIT)ASL有
◉機体自体は良くも悪くもオーソドックス
手数も揃っており、蓄積もそこそことれ、
サイコミュ兵装もマニューバもあるが
良くも悪くも平均的よりやや高い程度
この機体じゃないとというストロングポイントが
あるかというと悩むところ。
火力が無い訳じゃないが他の機体でよくね?
になってしまうのもある意味
「量産型」らしい正しい性能かもしれない。
ただ他のアッパー調整済の機体や
環境機体からは置いてかれているのも事実かと。
共振もあったり全くダメという訳ではないけれど
やはりバズの切替時間が遅いのが想定以上に
この機体を扱いにくいと感じる人が多い気がする。
バズ始動でやればやれなくもとは思ったりもするが
結局この手の機体は「射撃寄り」運用を想定する人が多く
殴るよりも射撃偏重ムーブされる事が多いけど
それなら他の機体で良くね感が強い。
「バランスのとれた」はこのゲームだと
「どっちつかず」にもとられたり、
「役割がわかりにくい」と思われる場合が多い
典型的な機体なのかもしれない。
上位lv追加:2024/11/21(lv2機体)
機体調整:無し
◆終わりに
今月のPLBの三体ですが、
◉フルアーマーZZガンダム
👉強みはあるし、戦えるけれど味方との連動が不可欠な支援機。
◉エンゲージゼロ[追加BST装備型]
👉同兵科の環境機が二体既に存在している。
◉量産型νガンダム
👉わざわざこれを使うべきか考えてしまう。
というのが現環境時点での個人的な感想です
冒頭にも書きました通り
「拡張施設」が実装されましたが
それに関する知識を深めていない状態なので
拡張スキルを含めた評価では無い前提で
書かせて頂いておりますので、
そこはご了承ください。
このゲームの機体の性能設定は
「ここでこういう使い方をすれば強いけど
他の場所で他の機体と同じような使い方をする
機体としては考えて作っていない」
と、どこでも強い機体ではないのは
始めから承知の上での調整の意図
なのかもしれません。
どこでも強い機体は簡単に作れるけれど
それだと「個性が無い」
という考えなのかもしれません。
「どの機体でもどこでも戦える」
というのは理想だとは思いますが
そもそもMSは現地改修や特定の
状況用に開発されたものもありますから
そういうコンセプトでの開発さんの
調整の意図があるのでは?
と最近
なのでユーザー自身が
「このマップ、この状況、この編成なら
この機体を選んだ方がいい」
という戦略的な機体チョイスを促したい
のかもしれない。
とまあだいぶ好意的な解釈かもしれませんが…
数百も様々なMS実装されているゲームですから
どれも同じような性能だったら、別に新機体を
手に入れなくてもいいかという流れに
ならないように、それぞれの機体に尖った
特徴をと開発の方々は日々苦労されては
いるかとは思います。
ユーザー側としても、この多くの機体を
より楽しむ為にも個々の機体への理解度を
上げていかないととは思いますが、
・多くの機体の特徴を把握しなければならない
・数百の機体の特徴を把握なんて無理、正直面倒
・好きな機体だけどどう扱えばいいのかわからない
と機体の特徴把握が重荷に感じてしまっている
ユーザーさんも、もしかしたらいるのかも
しれません。
ガンダム作品って新しいものになればなるほど
映えるシーンというか無双するシーンを
多く入れてる印象が個人的にはあります。
最初は苦戦するけど、後半手が
つけられなくないほど成長する
主人公みたいなのは少なくて、
心の成長や変化はあれど、
「ガンダムは無双する」
みたいな印象を最初からあるのは
まあ時代なのかもですね。
最初にぐっと映えるシーンを見せて
フックしないと見続けてもらえない
というかじっくり成長を見せる演出は
時代のタイパにそぐわないというべきなのか…
話が横道にそれましたすみません。
自分も偉そうな事言えるほど、
全ての機体を把握してるのか?
使いこなせているのか?
に対して、正直に無理です!
としか答えようが無いのですが、
なるべくならば一戦でも楽しいプレイを、
手に入れた機体のポテンシャルを
一つでも理解していきたいなとは
思ってはいます。
全部の機体は無理でもせめて
自分のお気に入りや使用回数の多い機体は
少しでも性能を理解出来れば
今後も楽しくプレイ出来るきっかけに
なるかもしれません。
意識が高すぎ、ハードルが高い、
ゲームは気楽にでいいじゃない
様々な意見はあるかとは思いますが、
他の方と一緒に協力する
「チームバトルアクション」という
ジャンルのゲームですから、
「8分間だけはチームメイトにお互いにふさわしい関係」
でいれるように少しでも多少なり、お役に立てるように
なりたいなと個人的に思っているだけです。
このゲームはアクションなので
「プレイスキル」
は勿論一定のレベルを要求
されるとは思いますが、
それと双璧を成すくらい
「(このゲームで覚えるべき)知識」
を持っている人も「強い」と思います。
それではまた
(*このブログの機体の評価に関しましてはあくまで
周りの環境などをみた私個人の評価です。)
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